Posts by Alistar Mc Neal

    Hallo und frohe Weihnachten :)


    Mir ist es im gesamten Spielverlauf leider auch öfters passiert, dass eine Fraktion aus nicht direkt nachvollziehbaren Gründen ein Kopfgeld auf mich ausgesetzt hatte. Vielleicht hast Du aber auch Schmuggelware an Bord?


    In diesem Sinne: fly save ;)

    Ich hab mal wieder ein Video mit einem gravierenden Bug zum Basisbau gemacht :( Bethesda will in diesem Spiel so viel und liefert so gut wie gar nichts, wobei ich aber den Eindruck nicht los werde, dass ich anscheinend der Einzige mit diesen Problemen ist, denn im Netz hab ich nichts vergleichbares dazu gefunden...


    Wie man im Video Container Abbauen sehen kann, hab ich im eigenen Inventar nur 3x Metabolikum und 3x Sedativum und in der Basis 12 große Feststoffbehälter aufgebaut, die schon auf den ersten Blick seltsam belegt sind. Nur die beiden Behälter in der Mitte sind zu 100% gefüllt und dann noch der zweite von rechts unten. Zur Kontrolle bin ich die Behälter auch noch extra "abgeflogen" (mir erschließt es sich nicht, wieso deren Inhalt nicht einfach angezeigt wird, wenn man mit dem Mauscursor drauf zeigt oder es zumindest Gerüste zum Bauen gäbe, um damit die Höhenunterschiede auszugleichen und sich die Inhalte anzeigen zu lassen)


    Nun möchte ich die Behälter komplett wieder abbauen. Die für den Bau verwendeten Bau-Resourcen UND deren Inhalt sollte ins eigene Inventar übertragen werden. Bei 1:13 im Video sieht man auch einen entsprechenden Hinweis, dass dem so wäre. Allerdings war das leider ein Trugschluß bzw. eine Fehlinformation, denn bei mir ist nichts im Inventar angekommen, wie man am Ende des Videos sehen kann.


    Ich weiß wirklich nicht, ob ich das Spiel noch weiterspielen werde, denn durch die ganzen Problemen habe ich einfach keine Motivation mehr und bin einfach nur enttäuscht :cursing:

    Vortex unterstützt meines Wissens den plugin.txt Enabler nicht. Ich hab es nicht hinbekommen.


    Probier mal Vortex. Das ist ebenfalls bei NexusMods runterzuladen. Das erkennt zumindest Starfield.

    Ich warte mal auf eine Antwort von Prepper, da ich nicht weiß, wie wichtig dieser plugin.txt. Enabler ist. Wäre schon blöd, wenn man dadurch interessante Mods nicht installierten könnte. Jedenfalls finde ich diese Modderei für Leute im fortgeschrittenen Alter dann doch nicht ganz so trivial ;)

    Für die Installation von Mods empfehle ich auf jeden Fall ModOrganizer 2.5.

    Ich hab mich jetzt auch mal getraut, und die aktuelle Version von Nexus heruntergeladen; jedenfalls dachte ich das. ModOrganizer 2 Nach der Installation und dem Start des Programmes möchte dieses eine neue Instanz erstellen, um darin dann für jedes Spiel einzeln dessen Mods zu verwalten. So weit, so gut; nur: dieses Programm unterstützt Starfield nicht und ein anderes mit der Bezeichnung hab ich auf Nexus nicht gefunden....

    Gilt das installieren von Mods aktuell nicht noch als cheaten, also der Erfahrungspunkteaufstieg setzt dann aus und auch die Spielstände könnten Probleme bekommen? Ich hatte sowas mal irgendwo gelesen, aber man liest so viel ;)


    Offiziell funktioniert es ja noch nicht bzw. ist es von Bethesda noch nicht frei gegeben ;)

    Ich wüßte so im Moment keinen Grund warum man mehre Materialien mischen sollte. Das bringt dir keinen Vorteil im Gegenteil.

    Also mir fällt da auf jeden Fall ein ganz wichtiger Grund ein: um irgend etwas herzustellen benötigt man unterschiedliche Resourcen, die zur Verfügung stehen müssen. Folglich muss man diese bereit stellen und dass geschieht eben in den unterschiedlich großen Lagerhäusern. Es sollte doch wirklich programmiertechnisch möglich sein, ALLE dort gelagerten Materialen anzuzeigen UND somit auch Zugriff auf diese zu gewähren, um sie auf das eigene Schiff zu übertragen.


    An den Werkbänken funktioniert dies doch eben genau so ;) Hier hat man Zugriff auf alle Resourcen, die im Radius der Basis gelagert sind und zwar OHNE dass man die Werkbänke dazu mit Ein- / Ausgabelinks verbinden muss. Mir erschließt sich die Notwendigkeit dieser bei den Lagerhäusern sowieso nicht, denn wenn man selbige direkt neben- oder aufeinander setzt, sollte eine Verbindung auch automatisch möglich sein.


    Das Spiel sollte die Container jedenfalls korrekt bis zum Ende hin auffüllen, bis alle ihr maximales Volumen erreicht haben und keine Teilbelegungen zulassen.


    Zum Transfer: ist man in der glücklichen Lage, auf einem Außenposten 3-4 Resorcen abbauen zu können, so kann man diese aktuell auch nicht gezielt über das Frachtmenü ins Schiff übertragen. Man hat z. B. Alu, Eisen und Wolfram verfügbar und lagert diese in jeweils eigenen Containern zwischen. Den letzten verbindet man mit dem Transfer und dieser füllt sich dann z.B. erst einmal komplett mit Eisen. Eine Mischbelegung findet nicht statt, zumindest bei mir nicht.


    Somit stellt der Basisbau für mich derzeit keinen wirklich praktikablen Spielinhalt dar oder ich verstehe den Mechanismus dahinter wirklich nicht.

    Ich bin dann in meinem neuen Durchgang wieder so weit, dass ich eine Basis bauen kann und hab mein Problem nun noch einmal getestet. Das Ergebnis: es liegt NICHT an den gecheateten Spielständen...


    Konkret hab ich 3 mittlere "Lagerhäuser" aufgestellt und miteinander verbunden, um dort dann HERGESTELLTE Resourcen, die man nach Schiffskämpfen erbeutet hat, zwischenzulagern, damit man sie dann innerhalb der Basis an der Werkbank oder im Forschungslabor im direkten Zugriff hat.


    Das Problem dabei ist aber leider folgendes: packt man in die Container UNTERSCHIEDLICHE Resourcen gemeinsam rein, dann schafft es das Spiel (aktuell?) nicht, diese vom ersten Container korrekt bis zum letzten Container durchzureichen (siehe Screen-Shots). Wahrscheinlich liegt das an den unterschiedlichen Massen, aber das ist eine reine Vermutung. Außerdem habe ich, wenn ich vor dem ersten Container stehe, nur Zugriff auf dessen Inhalt und nicht auf den Inhalt ALLER verbundenen Container. Das macht IMHO nicht wirklich Sinn und es wäre super, wenn jemand das hier verifizieren könnte. Das Verhalten führt auch die Transfer-Plattform ad absurdum, denn man kann sich halt nicht gezielt die Resource auswählen, die man übertragen möchte.


    Es gab / gibt auf Youtube ein Video, wo ein Spieler eine riesige autarke Fabrik aufgezogen hat, die viele Resourcen völlig selbständig herstellt. Das könnte vielleicht einiges erklären, nur leider finde ich es nicht mehr. Hat hier jemand eine Idee?

    Wie seht ihr das? Sammelt ihr das Zeug ein, gibt es dafür einen Nutzen? Wie praktisch wäre eine Zerleg-Funktion?

    Bei meinem ersten Durchgang hab ich echt alles, was nicht niet- und nagelfest ist, mitgenommen; für irgend was wird der Krams ja wohl gut sein ;) Aber mittlerweile schau ich mir schon ganz genau an, was ich mitnehme und ob es Sinn macht.

    Die Ergebnisse im Schiffsbau sind zwischenzeitliche richtige Kunstwerke geworden. Was es auf Youtube schon Bauanleitungen gibt um bestimmte Schiffe nachzubauen. Wahnsinn.

    Oh ja, das ist vollkommen richtig. Mir ist da dieser Chanel ganz besonders angenehm aufgefallen und vielleicht gelingt es Dir ja sogar, den Betreiber hier ins Forum zu ziehen ;) YouTube-Chanel StrategosXenophon

    Er erklärt wahnsinnig ruhig und sachlich und vor allem detailverliebt ;) Den Schiffsbuilder kennt er wirklich aus dem FF und ich frage mich, wo er die ganze Zeit dafür her nimmt ;)

    Vor allem gibt es wohl keine Kollissionsabfrage im Bezug auf die NPCs. Ständig laufen sie in einen rein oder was absolut nervig und unnötig ist: in Kämpfen laufen sie einem direkt in die eigene Schußbahn und man sieht dadurch nix mehr. Hier muss Bethesda unbedingt nachbessern!

    Bei Fallout4 hat man zb wenn man sich umgeschaut hat auch immer wieder Missionen und Geschichten bekommen.

    Das fehlt leider bei Starfield komplett

    So ganz stimmt das nicht ;) Die Missionen schnappt man im Vorbeigehen auf, was einem oft erst mal gar nicht auffällt. Es kommt schon öfter vor, dass sich NPCs in Gruppen unterhalten und man dann eine Mission erwartet, wenn man auf sie zugeht und sich mit ihnen unterhalten möchte. Meist passiert dann aber nichts...

    Ich habe ja nun komplett neu angefangen, weil ich vermute, dass durch meine alten gecheateten Spielstände der Basenbau und das Lagern von Rohstoffen nicht korrekt funktioniert.


    Nun hab ich gestern die Mantis neu gespielt und bin im Verlauf der Quest auf so einige Lagerkisten bzw. Räume gestoßen, die zum Öffnen Experte oder Meister erfordern. IMHO dürften nicht viele Spieler den nötigen Skill "Sicherheit" schon so weit hochgelevelt haben, um diese Schlösser dann knacken zu können. Somit entgeht einem in solchen Quests unter Umständen wohl einiges an Loot.


    Wie seht ihr das? Sollte das Spiel sich da nicht eher an den Fähigkeiten des Spielers orientieren und solch schwierige Quests erst gar nicht anbieten? Mir kommt das schon wie eine Benachteiligung vor...

    Hallo zusammen,

    mein Freund hat sich das Schiff "Shieldbreaker" gekauft und wundert sich, dass es irgendwie nicht möglich ist die automatische Lasersteuerung...Lasererfassung (oder wie auch immer das heißt ^^ ) zu nutzen.

    Habt ihr irgendwelche Tipps? Es gibt dazu kaum Beiträge und wenn doch nur englische, die ich aber übersetzt keiner Vorgehensweise zuordnen könnte.


    Hi,

    erstmal lieben Dank für deine Antwort!

    Nein, das ist es nicht. Die Waffe ist bei W0 zugeteilt. Im Kampf folgt der Laser ja normalerweise dem gegnerischen Schiff, das macht es aber nicht. Der Laser kann gar nicht genutzt werden. Da steht dann immer "...blabla...kann manuell nicht genutzt werden"

    :/

    Automatische Waffen funktioniere wie :/ Automatisch :)

    Kommt ein feindliches Schiff in den Reichweite-Bereich der jeweiligen Waffe, so fängt diese an, automatisch zu feuern. Daher kommt dann auch die "Fehlermeldung" bzw. der Hinweis, dass sie manuell nicht genutzt werden kann, ganz egal, wie oft man den Trigger drückt ;)

    Wäre schön wenn sich solche Probleme visuell anzeigen lassen könnte. zb wenn es Stau gibt oder Kontainer in einer anderen Farbe wenn sie nicht angeschlossen sind.

    Ja, da bin ich zu 100% bei dir. Ich fände es ideal, wenn man im Schiff eine extra Konsole hätte, mit der man gezielt die einzelnen Resourcen, die man selbst abbaut bzw. herstellt, systemübergreifend verwalten könnte. Dort sollte man dann alle Orte, auf denen man etwas abbaut / herstellt, sehen können und auch entsprechende Frachtlinks einrichten können, wenn man entsprechende Missionen angenommen hat. Mir erschließt es sich nicht, warum man mehrere Frachtlinks bauen muss, wenn man unterschiedliche Empfänger hat. Es sollte doch problemlos möglich sein, dass mehrere Raumschiffe auf einer Plattform landen ;)


    Hier ist dann wohl wieder die Modderszene gefragt, wobei man dann auch wieder das Problem hat, dass anschließende Savegames als gecheatet gelten...

    Vielen Dank für Deine wieder sehr ausführliche Erläuterung :)


    Ich hab jetzt 2 Videos zu dem Problem angehängt und da sieht man IMO recht deutlich, dass ich mit meiner Vermutung, meine Spielstände wären wohl durch das Cheaten verbuggt, richtig liege. Transferprobleme


    In Video 1 greife ich von meiner Raumschiffkonsole auf den Außenposten zu. Zuerst muss ich den Frachtraum vom Schiff in mein Inventar übertragen, damit ich dort überhaupt etwas einlagern kann ;) Dann transferiere ich die Resourcen vom Transfer ins Schiff mit der "E"-Taste, denn wenn ich mit der "T"-Taste alle Resourcen nehmen würde, würde wohl alles in meinem Inventar landen ;) Die Option "Alles im Schiff lagern" gibt es leider nicht. Transfer ist nun leer, auch etwas vor der offenen Konsole warten bringt nichts.


    Du hast also richtig vermutet, mann muss die Konsole verlassen und wieder öffnen und sie hat sich zumindest teilweise, in meinem Fall mit 47 Molekülsieben a 3x Masse = 141 Masse gefüllt. Maximal kann der Transfer 300 Masse aufnehmen. Nun verlasse ich wieder die Konsole und ab 2:30 im Video sieht man dann, dass sich der Transfer weiter befüllt hat, aber immer noch nicht vollständig. Insgesamt muss man wohl an die 3 Min. warten, bis er wieder komplett gefüllt ist.


    Meine eigentlich Frage scheint aber beantwortet. Der Transfer funktioniert wohl tatsächlich nur in einer Richtung, nämlich um Resourcen IN das eigene Schiff zu bringen und leider nicht umgekehrt. Hier muss man "zu Fuß" unterwegs sein, aber auch das funktioniert zumindest bei mir nicht korrekt.


    Im Video 2 ist der erste Container A, den befülle ich aus meinem Inventar mit Resourcen:


    8x Aluminium

    1x Beryllium

    31x Eisen

    1x Stiel: Kosmetikum


    Nun renne ich die Container B und C der Reihe nach an und jetzt sollten die Resourcen ja eigentlich zu Container C durchgereicht werden. Aber da passiert nix wie bei 1:17 im Video zu sehen ist. Gehe ich nun in mein Inventar so wird mir dort nichts angezeigt, aber an Masse hab ich immer noch 897/245. Verlasse ich nun das Container-Menü und schaue mir mein Inventar direkt an, wird alles korrekt aufgelistet... (1:39 im Video)


    Lasse ich mir nun den Containerinhalt A anzeigen, so ist dieser jetzt leer und schalte ich auf mein Inventar um, wird wieder nichts angezeigt außer der Masse. Gehe ich Container B und C ab, so sind auch diese leer.


    Während ich das hier geschrieben habe, ist mir aber auch die einzig logische Erklärung dazu eingefallen: Die Resourcen aus Container A befinden sich wieder im Transfer ;) Ich habe nun mal den Ausgabelink zwischen Container A und Transfer gelöscht und welch Wunder: Container A zeigt nun meine Resourcen wieder an. Leider hab ich davon kein Video gemacht.


    Ergo summ:


    Will man Resourcen aus einem Schiff in einer Basis lagern geht das nur folgendermaßen:


    Man baut genügend Container, die die Masse des Schiffes aufnehmen können und muss dabei noch zwischen den Containerarten Feststoffbehälter (hergestellte Resourcen) und Lagerhaus (Mineralien, organische Stoffe, sonstiges) unterscheiden. Wenn das Schiff nah genug am Containerhafen parkt, so kann man sich nun alles zuerst in das eigene Inventar laden und dann von dort aus in die entsprechenden Container packen.


    Hier greift aber nun wieder mein Problem wegen der wohl verbuggten Speicherstände: die Resourcen werden bei mir nicht von Container A zu Container C übertragen. Container A bleibt bei 100%...


    Ich mache nun bei einem alten ungecheateten Spielstand weiter und werde weiter berichten. Das kann allerdings dauern, da ich dort erst auf Level 16 bin, also praktisch noch ganz am Anfang ;)

    So, dann mach ich auch noch die Ingrid zum Thread ;)


    Ich wollte gerade aus meinem eigenen Inventar Resourcen in einen Container transferieren. Der Container erkennt diese jetzt nicht mehr :( Ich hab einen Link zu einem Video angehängt damit man es sehen kann.


    Ok, ich habe in meinem Durchlauf bisher sehr viel die Konsole genutzt und gecheatet. Somit bleibt mir aktuell als einziege Erklärung für meine Probleme dieser Umstand, dass das Spiel eben mit den gecheateten Inhalten nicht klar kommt und vieles deshalb nicht mehr korrekt funktioniert. Ich werd mal versuchen, zu einem älteren ungecheateten Spielstand zurück zu gehen und das alles dann dort beobachten und berichten...


    Starfield 2023.10.25 - 16.24.25.16.mp4
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    Wirklich durchdacht ist die Logistik im Spiel IMHO nicht :(


    Ich verzweifle gerade an folgendem Problem und hoffe vor allem, es einigermaßen verständlich umschreiben zu können, da es doch recht komplex ist. Ich füge auch noch einige Screenshots an, die vielleicht hilfreich sein können.


    Auf einer Außenbasis mit Transferbehälter, großem Landepad und großen Containern sowohl für nicht hergestellte als auch hergestellte Resourcen möchte ich den Frachtraum meines Schiffes OHNE dieses verlassen zu müssen, leer bekommen.


    Vom Schiff aus über dessen Frachtkonsole funktioniert es zuminest bei mir nicht. Erst wenn ich direkt vor einem Container stehe und dann dessen Transfermenü aufrufe, kann ich die entsprechenden Resourcen vom Schiff aus in den Containern einlagern. Dabei funktioniert dann das Weiterleiten der Resourcen von Container A zu Container E jedoch auch nicht korrekt.


    Im Prinzip soll es ja so funktionieren: ich habe 6 Container (nennen wir sie A-E) Diese werden über Frachtlinks miteinander verbunden: A nach B nach C nach D nach E. Zuerst wird Container A befüllt und dieser soll dann den Inhalt zu Container F durchschieben. Nun fange ich bei Container A mit dem Einlagern an. Das geht so lange, bis dieser voll ist. Dann muss ich das Menü verlassen und schaue zu, wie sich dieser bis auf 100% füllt. Manchmal wird bei mir dann Container A bis nach F weitergeleitet, aber oft passiert zuminest sichtbar nichts. Gehe ich dann aber wieder in das Transfermenü, so kann ich wieder weiter befüllen. Als Endergebnis ist dann Container F z. B. zu 5%, Container E zu 100%, Container D leer, C 35%, B 10% etc. Eigentlich sollten ja im Container F 100% und in Container E die restlichen 50% sein und D-A komplett leer.


    Nun kommt der krönende Abschluß: will ich jetzt wieder die eingelagerten Resourcen zurück in mein Schiff transferieren, so wird mir nur ein leerer Transferbehälter mit seiner Gesamtmasse von 300 angezeigt. Somit hat dieser keinen Zugriff auf die verbundenen Container mit den eigentlichen Resourcen. Rufe ich dessen Transfermenü auf, so kann ich wieder Resourcen vom Schiff in diesen übertragen, er leitet das dann aber nicht an die verbundenen Container weiter und leert sich somit nicht.


    Insgesamt ist diese Spielmechanik aus meiner Sicht völlig unausgegoren und unbrauchbar oder sie erschließt sich mir einfach nicht. Vielleicht kennt hier ja jemand einen Lösungsweg oder bestätigt mein Problem...