Das gute an dem Spiel sind die vielen Möglichkeiten die man hat. So kann man seine Skillpunkte verbessern ohne das man die Hauptstory spielt. Quasi tun und lassen was man möchte.
Ich habe in der Loge in einem Waffenkoffer alle meine Rohstoffe gelagert. Die nehme ich auch alle raus um an den nebenstehenden Werkbänken und der Forschungsstation zu Produzieren, Verbessern und Erforschen. So hab ich eigentlich immer alle benötigten Materialien zusammen und alle Werkbänke sind vorhanden. Aus dem Cockpit (NewAtlantis)kommt man mit der Schnellreise auch total Überladen vor die Tür der Loge und hat keine großen Laufwege.
Material zum Verkaufen bleibt auf dem Raumschiff, da ich beim Händler ja Zugriff drauf habe.
Aussenposten sind mit Frachtlinks verbunden so das ich nur einen anfliegen muss um das Material abzutransportieren.
Ansonsten hab ich auf meinem Schreibtisch eine CanDo-Liste (für die Skillpunkte) und eine Einkaufsliste für knappe Munition und Resourcen.
Ich denke so entwickelt jeder seinen eigentlichen Spielstil.